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育碧刘爽萃弈郭斌等专家CJ2022分享游戏品牌全球趋势 [复制链接]

浏览数  3604   评论数  0   微光国度 发表于 2022-08-18 23:29

  2022中国游戏开发者大会(CGDC)计划于8月27日-9月1日在线上召开,将在MetaCJ虚拟世界会议中心及活动行平台同步直播。游戏品牌出海是全球市场机遇,更是一次中华文化的输出。如何通过活动策划、数据分析、渠道运营、市场推广、玩家管理等多维度管理成就千万级流水的爆款,不同垂类产品有何独特的运营模式,不同地区国家制定截然不同的发行策略,都是全球化运营的题中之义。

  大家关心的CGDC听课证PASS已经率先登录活动行平台,限时优惠售票惊喜开启,即日起至8月24日,在活动行平台购票平均享受5折优惠(24日23:30以后恢复原价)。另特别推出企业团购优惠方案,购CGDC全程听课证10张及以上,即可在限时优惠价格基础上再享8折优惠(¥445),详情请联系文末工作人员。

  2022CGDC全球化运营专场演讲嘉宾(排名不分先后)

  张孝峰AWS 资深解决方案架构师

  张孝峰先生现任AWS资深解决方案架构师,有着20年技术研发经验,曾参与研发千万用户电子邮件系统,全球规模网络游戏等项目开发与架构设计。喜欢各种新技术,喜欢研究技术细节。在传统企业以及互联网行业,视频直播和大型网络游戏等有非常丰富的经验。

  演讲内容预告:弹性,游戏在云端的解决之道

  刘爽 育碧中国-成都工作室制作经理

  2018年加入成都育碧,先后参与了《刺客信条奥德赛》《荣耀战魂》《刺客信条英灵殿》的制作,积累了丰富的3A游戏项目管理经验。随后担任制作经理参与《疯狂兔子:奇遇派对》海外版本的开发工作,她主要负责沟通协调各方资源,和团队一起将原汁原味的中国文化呈现给世界玩家。

  张玲玲 育碧中国-成都工作室品牌经理

  张玲玲于2019年研究生毕业加入育碧成都工作室,期间参与并负责《刺客信条:叛逆者合集》和《刺客信条:艾吉奥合集》Switch移植项目的品牌工作,《疯狂兔子:奇遇派对》国行版及海外版产品品牌及用户调研工作。作为《疯狂兔子:奇遇派对》海外品牌负责人,和育碧全球多个工作室紧密协作,将中国文化通过自研发的游戏呈现给世界玩家。

  演讲内容预告:疯狂兔子奇遇派对的第“八十二”难-打造基于中国文化的国际化游戏产品

  基于中国传统文学巨著《西游记》的《疯狂兔子:奇遇派对》出海故事:如何在保证原汁原味中国传统文化的情况下针对西方市场的文化语境和需求进行调整?如何在开发过程中通过科学的管理方式规避因为文化差异造成的交付风险?此次演讲将以《疯狂兔子:奇遇派对》海外版本的开发为例,着眼文化出海,从品牌和项目管理的角度分享如何打造基于中国文化的国际化游戏产品。

  郭斌 The Trade Desk-萃弈中国客户服务部高级总监

  Kenny郭斌在媒介广告与数字营销领域有超过17年的从业经验,在加入The Trade Desk之前他曾在OPPO担任数字营销部的部长、在嘉士伯啤酒集团与人头马洋酒集团担任媒介广告与数字营销总监。Kenny与The TradeDesk团队一起,致力于为中国出海品牌提供世界领先的程序化广告投放方案,利用数据定向及强大的实时优化技术,帮助品牌全球化营销实现一站式多渠道触达。

  演讲内容预告:《北美手游市场品牌出海增长白皮书》深度解读

  随着“品牌化”概念的兴起,在成熟且竞争激烈的北美游戏赛道中,中国游戏开发者该如何顺应市场特色,打造更具竞争力的游戏品牌?在出海过程中又有哪些关键要素值得把握?

  为助力国内游戏开发者深入洞察北美玩家群体偏好,把握增长机遇,在这次峰会上,The Trade Desk将为大家分享《北美手游市场品牌出海增长白皮书》,深入研究手游玩家群体,洞察他们对于内容消费和广告的态度,助力游戏主出海北美时更好地打造品牌,在激烈的竞争中脱颖而出。

  彭美 三七互娱副总裁

  彭美女士,三七互娱副总裁,全面负责三七互娱海外运营业务。在彭美女士的带领下,三七互娱海外发行的移动游戏最高月流水已经超过7亿元,最高月活跃用户超过850万,并在全球多个国家和地区开设了发行业务。未来,彭美女士及其团队将进一步发挥海外市场的先发优势,依靠强大的游戏研发能力以及本地化营销能力,不断扩大海外业务规模,为推动中国文娱产业发展、增强文化自信做出新贡献。

  演讲内容预告:全球化发行与运营如何做到“因地制宜”

  近年来,三七互娱发行的多款游戏均成为了各大市场的头部产品,,海外业务也已经成为了公司的第二增长曲线。这得益于我们“因地制地”的发行战略。本次演讲中,,我们将以《Puzzles & SurvivaI》等热门游戏为例,围绕海外市场的精准发行和长线运营,分享经验,试图帮助更多中国厂商在全球市场中提升竞争力。

  刘松 TalkingData-华东区开发者业务总经理

  负责TalkingData华东区业务,为互联网行业客户提供数据统计分析、广告效果监测和大数据服务等综合解决方案。多年互联网行业从业经验,对产品精细化运营、数据分析及市场营销有丰富实战经验,对于互联网行业有深入研究和洞察。

  演讲内容预告:新平台新机遇,千亿游戏直播行业变道增长

  纵观中国游戏行业发展历程,游戏直播不仅是重要的互动娱乐方式,更是推动整个行业健康可持续发展的重要力量。随着互联网内容分发中心的变化,用户在不同平台间的大规模迁移正在进行,综合娱乐平台强势入局游戏直播赛道,正在快速吸引巨量受众、深刻改变游戏直播行业的原有格局。在此背景下,对行业发展进行全面透视,对游戏直播受众及其迁移特征进行了全面洞察,并对行业发展作出趋势研判。

  Nadav Ashkenazyironsource Supersonic-高级副总裁

  Supersonic是应用经济领先的商业化平台ironSource 旗下游戏发行解决方案。2022年第二季度,Supersonic荣登全球应用发行商下载量排行TOP3,且为全球前五中唯一仅专注于游戏的发行商!成立两年共成功发行61款游戏,其中39款进入美国iOS&安卓双端下载Top10,累计下载超过25亿,月活跃用户近3亿。旗下游戏《Bridge Race》是 2021全球下载量最多的超休闲游戏。
Nadav Ashkenazy是Supersonic高级副总裁,全面领导Supersonic在全球的各项业务,包括开发者合作伙伴关系、游戏研发、商业化解决方案、用户获取、数据分析及技术支持等。

  王禹 ironSource Supersonic-中国发行负责人

  David具有多年游戏研发经验,曾参与多款名列美国畅销榜、下载榜前列的游戏研发。目前负责 Supersonic 中国发行业务,已与多个中国开发者成功合作发行游戏并名列美国下载榜头部。

  演讲内容预告:如何打造爆款产品?超休闲游戏的全球洞察

  1 全球顶级发行商的能力体现在哪里?Supersonic 如何用2年时间成为全球下载量最高手游发行商?
  2 案例分享:爆款告别拼运气,研发团队如何能够在一年中制作2款下载过亿游戏?
  3 超休闲游戏创意趋势,对混合玩法游戏的影响与借鉴
  4 回顾中国超休闲游戏工作室的出海之路,经验洞察分享

  梁炳甲 风眼科技-联合创始人&首席运营官

  风眼科技COO,联合创始人,全面负责风眼公司管理与发行工作,带领团队从0到中国出海团队下载量TOP9的成绩。连续的创业经历,在产品到发行有自己独到的理解与判断。

  演讲内容预告:全球中轻度游戏发行之路

  游戏市场半年一小变,一年一大变,特别在中轻度游戏市场,过去一个小的创意也许价值一个亿,现在很可能成本无法回收,市场跟进速加快,你努力的0到1,竞争对手努力的把1到2,对于中小团队来说就我们如何继续面对后续的市场挑战。
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