2022中国游戏开发者大会游戏制作人专场演讲时间表公开 [复制链接]
浏览数 3228 评论数 0 微光国度 发表于 2022-08-19 08:59
2022中国游戏开发者大会(CGDC)将于8月27日开启,微光国度整合了所有演讲专场的时间表,帮助每位关注的从业者更好的了解时间场次!
08月27日 角色扮演游戏专场 08月28日 独立游戏Indie专场 08月29日 全球化运营专场 08月30日 动作游戏专场 08月31日 策略游戏专场 09月01日 技术专场 08月27日-09月01日还有更多专场 CGDC日程详细时间汇总如下 角色扮演游戏专场 2022/08/27 10:30-11:10 主题:《幽灵线东京》:Tango Gameworks如何打造他们的惊悚涩谷之旅(反复推敲、精益求精) 演讲:木村慧司 Kenji Kimura(Tango Gameworks总监) 障田拓哉 Takuya Jinda(Tango Gameworks首席环境设计师) 藤井淳也 Junya Fujii(Tango Gameworks超自然特效设计师) 桶口圭介 Keisuke Higuchi(Tango Gameworks战斗与环境设计师) 11:10-11:50 主题:令人爱恨交织的续集和我学到的那些事 演讲:高瞰(Freebird Games制作人) 14:00-14:40 主题:以匠心造精品 演讲:孙多良(西山居剑侠世界手游系列制作人) 14:40-15:20 主题:手游《庆余年》的音乐制作 演讲:伍凯宏(上海爱震笙数码科技有限公司联合创始人) 金英娜(上海爱震笙数码科技有限公司作曲) 15:20-16:00 主题:重建森林—如何用视效表现《柯娜精神之桥》的主旨 演讲:Nolan Carnahan(Ember Lab工程师) 16:00-16:40 主题:从“工具人”到主角 塑造游戏人物的“三十六计” 演讲:马羽歌(云山小雨工作室策划) 独立游戏专场 2022/08/28 10:30-11:10 主题:20人团队制作大体量游戏面临的挑战 演讲:罗翔宇(铃空游戏创始人兼首席制作人) 11:10-11:50 主题:lndie games的起点应该是你的“玩”性 演讲:李梓(烂泥工作室制作人) 14:00-14:40 主题:创意与工程结合 做特色化游戏 演讲:叶田(苏州五十一区网络科技有限公司制作人) 14: 40-15:20 主题:模拟经营类lndie Game原型设计方法 演讲:樊瑶(虹视游戏工作室游戏制作人) 15:20-16:00 主题:Indie Game《万手一体》开发经历分享 演讲:杨泽宇(成都游戏河科技有限公司游戏设计) 16:00-16:40 主题:个人Indie Game开发分享 演讲:崔家宁(游戏人类工作室制作人) 16:40-17:20 主题:《林中路》的一些开发心得 演讲:刘京津(Fort23 Studio首席执行官) 全球化运营专场 2022/08/29 10:30-11:10 主题:弹性,游戏在云端的解决之道 演讲:张孝峰(亚马逊云科技资深解决方案架构师兼区域经理) 11:10-11:50 主题:疯狂兔子奇遇派对的第“八十二”难-打造基于中国文化的国际化游戏产品 演讲:张玲玲(育碧中国成都工作室品牌经理) 刘爽(育碧中国成都工作室制作经理) 14:00-14:40 主题:全球化发行与运营如何做到“因地制宜” 演讲:彭美(三七互娱副总裁) 14:40-15:20 主题:《北美手游市场品牌出海增长白皮书》深度解读 演讲:郭斌(The Trade Desk萃弈中国客户服务部高级总监) 15:20-16:00 主题:新平台新机遇,千亿游戏直播行业变道增长 演讲:刘松(TalkingData华东区开发者业务总经理) 16:00-16:40 主题:如何打造爆款产品?超休闲游戏的全球洞察 演讲:Nadav Ashkenazy(ironSource Supersonic高级副总裁) 王禹(ironSource Supersonic中国发行负责人) 16:40-17:20 主题:全球中轻度游戏发行之路 演讲:梁炳甲(深圳市风眼科技有限公司联合创始人兼首席运营官) 动作游戏专场 2022/08/30 10:30-11:10 主题:《暗区突围》的设计旅途 演讲:胡杰腾(讯集团魔方工作室群《暗区突围》主策划) 11:10-11:50 主题:《光明记忆:无限》开发工作流程及技术分享 演讲:曾贤成(柳州燕岛网络科技有限公司飞燕群岛工作室负责人) 14:00-14:40 主题:《时空猎人3》——热血浇灌的开发运营之路 演讲:俞正雄(广州银汉科技有限公司《时空猎人3》主策) 14:40-15:20 主题:《生死轮回》如何从构想到实现 演讲:李伟(eBrain Studio制作人) 15:20-16:00 主题:《求拳者》的技术架构 演讲:杨松(成都市冰狼网络科技有限公司主程序) 16:00-16:40 主题:丸霸系列游戏在GameFeel方面的探索 演讲:于大进(丸霸工作室开发者) 16:40-17:20 主题:开发过程中遇到的难题、Hit Stop适合与否的争议问题 演讲:张狄洋(深圳黑碳石互娱科技有限公司制作人 郭佳(深圳黑碳石互娱科技有限公司战斗设计) 策略游戏专场 2022/08/31 10:30-11:10 主题:《三角战略》SQUARE ENIX和ARTDINK如何重塑策略RPG游戏 演讲:新井靖明 Yasuaki Arai(SQUARE ENIX CO.,LTD.制作人) 宫川和也 Kazuya Miyakawa(ARTDINK CORPORATION开发总监) 11:10-11:50 主题:《无尽的拉格朗日》世界观的视觉表达 演讲:伍毅书(网易游戏项目主美) 14:00-14:40 主题:从《金铲铲之战》到《英雄联盟电竞经理》玩家是永恒不变的主题 演讲:韩煦(拳头游戏产品与合作伙伴关系总监) 14:40-15:20 主题:一款原创游戏是如何诞生的 演讲:赵耀宗(上海睿逻网络科技有限公司首席执行官) 15:20-16:00 主题:《重返帝国》局内音频设计 演讲:魏礼尧(腾讯科技有限公司游戏音频策划刘一卉腾讯科技有限公司游戏音乐设计) 16:00-16:40 主题:一个老P劈开的路、踩过的坑和守着的梦 演讲:CC子(百奥家庭互动制作人) 16: 40-17:20 主题:《魂世界》游戏设计方法论@2022 演讲:刘哲(北京魂宇科技有限公司首席执行官) 技术专场 2022/09/01 10:30-11:10 主题:实时渲染电影级画面 将路径追踪应用于游戏中 演讲:林楠(英伟达半导体科技上海有限公司中国区内容技术主管) 11:10-11:50 主题:卷积混响在ADX生态系统中的运用技巧 演讲:卢佳玮(上海希艾维信息科技有限公司ADX音频中间件技术经理) 14:00-14:40 主题:一个移动端的超分技术 梯度自适应上采样信号过滤(GAUSS-F) 演讲:连冠荣(腾讯科技深圳有限公司主任工程师) 昔文博(腾讯科技深圳有限公司游戏客户端开发) 14:40-15:20 主题:英特尔X°超级采样技术(XeSs)一种基于人工智能的超级采样实时渲染技术 演讲:黄星(英特尔亚太研发有限公司游戏资深应用工程师) 15:20-16:00 主题:Wwise 2022.1新功能速递 演讲:侯晨钟(上海音能科技有限公司产品专家) 16:00-16:40 主题:AMD FSR 2.0与FidelityFX Super Resolution 2 inUnrealEngine 演讲:杨方辰(超威半导体GPU开发者技术) 王立森(超威半导体GPU DevTech工程师) 16:40-17:20 主题:中国游戏开发者如何整合最佳工具流程,为实时元界开放世界游戏的快速迭代做好准备丨Adobe Substance 3D 演讲:严美子(Substance by Adobe 3Di大中华区经理) |
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