你见过哪个开发了2年半的手游因公测一周数据不好决定放弃?还真有,《螺旋圆舞曲2蔷薇战争》就是这么做的!
关于《螺旋圆舞曲2蔷薇战争》无需多做介绍,在前作《螺旋圆舞曲》玩家心里是个踩一捧二的货,在喜欢女性向、换装游戏玩家的心里是一款要衣服没衣服,要剧情没剧情的必须氪金才能玩下去的无聊卡牌手游!
《螺旋圆舞曲2蔷薇战争》已于2023年的月18日公测,由于整体收入预期不及首月2000W的标准,李印带队的开发组在BUG修复、掉线卡顿、穿模等多项基础问题的处理上没有经验,导致开服一周决定将发行团队解散,除《螺旋圆舞曲2蔷薇战争》以外,十字星工作室日后的所有产品均考虑代理出去!
有意思的是,在玩家们呼求官方公测首周必须解决《螺旋圆舞曲2蔷薇战争》出现的多项不合理问题时,十字星工作室不但没有深刻反省自己的问题,反而摇身一变,以糖果盒工作室的名字宣布新作《Project Box》6月1日在TAPTAP开启独家测试,有趣的是从玩家对《Project Box》反应来看,这是个啥?
尽管这个路数又点小聪明,但本身并没有解决十字星工作室研运能力的根本,索性把项目发行主体企业名字换来换去,不如坦坦荡荡的面对玩家的问题,去缓解那些本不该出现的运营事故,站在阳光下敢于面对自己错误的企业才有更远的路,毕竟名字改来改去,不还是那个老板么,对不对?