虽然换装游戏并不过于强调角色,但一个游戏最好还是有能撑起场子的故事才行。现在市面上常见的原创手游,尤其是偏女性向的手游(刨掉小游戏类以及纯PVP类),玩家印象总有不少是因为剧情出圈而被关注的,而那些剧情平平、玩法平平且还活着的换装游戏,能活下来,也是因为IP和角色有特点。
毕竟没有故事,就很难立起人设,更难发展成IP,游戏性就算能做出众,但也可能就止步于此了。而反过来如果世界观和IP立住了,理想情况下,这样的游戏会有更大的可能性。总之,不管有多少好看的立绘,总归还是得有质量经得住讨论的完整剧情,让对注重剧情的玩家产生更深刻印象)
个人认为《璀璨之旅》剧情如果做好挺有难度的。首先一个合格的剧本必然不能让主角和主要配角都过分降智,但因为手游的特殊性,故事的展开也不能太慢。说得难听点,手游剧情就是需要更短平快一些,或者说至少开篇需要快且节奏鲜明,并且游戏界面也需要足够流畅,而故事往后的发展如何,就取决于作者的笔力问题了。
可能受刻板印象以及自己周围小样本容量的结论影响,对于手游、PC、主机这些不同平台的游戏,我个人能分配的耐心是不同的,所以《璀璨之旅》开场就塞满大量信息的剧情设定,对我而言很累的。即便是世界观很丰富,我也会更看重这一大堆文字中到底说了个什么事情。