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玩家谈《璀璨之旅》花房 剧情主线 出游 簪花仕女图印象 [复制链接]

浏览数  3901   评论数  0   微光国度 发表于 2022-06-25 17:56

   以下内容来自玩家对《璀璨之旅》首测看到的问题总结与建议!

    01 或许有些画面的流畅度能优化一点?开场动画,也就是四个学院出现时的画面非常不流畅,不知道是设计问题还是系统本身的卡顿。(这可能是我个人的感受,不一定有意义,仅供参考。)

    02 文本中有不少病句或者不通顺的地方,太多了往后就不一一排查了,这里简单截取了几个↓

    03 和主线人物对话时,突然出现这样说明书一样的文字很奇怪,建议做一点润色。(同样地,类似的问题往后不再赘述,比如上图的对话,可以在句子前加入“他们是”)

    04 简单的随口一提的想法:要是有闲钱能不能给尊贵的npc小朋友司镜也换两身风格与背景配套的衣服,毕竟大家都是洋装的世界里只有他格格不入,当然剧情得当的话他怎么穿都行。

    05 不知道该功能是否会影响流畅度,第一次读取故事过程中,退出故事时建议自动存档进度,当然后续的次数就没必要存档了。这个可能没什么必要只是如果没有难度又不影响别的功能的话或许可以做一个小优化。

    06 “出游”真的特别让人惊喜!(百分百绿码出行体验真不错x)非要在鸡蛋里挑骨头的话,想说“花房”里,茶会区花窗外的绣球花贴图质量似乎有点过于随意了,拍照的时候能明显看出违和感,假如可以替换成稍微细致一点的贴图就好了。(我这边没存图,但是只要靠近就能看出只有这里窗外的绣球贴图是直接放大了的,所以看上去很模糊。或许可以替代为多放两三张同样的贴图?希望没有太为难负责优化的朋友。)

    07 不知道谁想到的柿柿橙霜这个名字,好想夸一夸w要是哪天能加入宠物什么的配件,建议根据这个逻辑来点招柴进宝什么的(x)

    08 衣帽间界面,点击空白返回全部衣服这个功能是不是可以做一个引导?或者至少可以在最开始引导一下?(我没有玩过类似游戏不知道这是不是有约定俗成的默认手势,但我着实发现得很晚……)

    09 我往下看才发现可能不光是文本润色的问题,或许剧情合理性可以稍微调整一下?目前的情节水得不如直接安排任务(建议剧情直接推倒重来)。

    10 过关时,拍多张照后的保存界面,要滑动到选中第二张真的很困难。(建议加一个左右切换的箭头图标,万一真的有朋友想存图呢?)

    11 剧情和任务界面,建议根据不同的衣服款式设计不同的拍照动作模板。(穿汉服比心多少有点怪怪的,大致做三种大类型就行,反正剧情理论上不太涉及混搭问题,就算混搭也可以以主体那一方来选择动作。)

    12 商店购买头饰时或许可以注明适用于哪些发型。(或者写在单击展开的详情栏也好。)

    13 建议增加“返回到主页”快捷菜单。

    14 或许可以稍微调宽一点banner之间的距离?(想点任务但是误触到上方或下方很多很多很多次,我的手机型已经是长版了,更短的手机怕是更容易误触。)

    15 不指望有回应的意见:请问能不能通过某些渠道直接告知玩家敏感词有哪些?随手发个动态需要改半天,真的累了。很离谱的是我试了半天发现“日”是敏感词,于是“春宵苦短日高起”发不出去,“春宵苦短”倒是可以……另外我很意外的是“o”也不行,感觉莫名其妙,这不是大部分英语和部分拼音都被直接禁止了吗?这游戏目前么推崇社交,却连正常交流都有很大限制,这不是自相矛盾么。另一方面想禁止的内容靠单个字是禁不住的,个人认为用词组代替单字作为敏感词可能比较合理。)

    16 商店里已购买的服装建议自动重新排序到最下方。(重新看了一下,兑换商店已经有这个功能了,所以服饰商店不重新排序是有什么特殊的讲究么?)另外,服饰菜单分类或许可以细化一点?(diy衣服多了之后“寻找特定服饰”会越来越困难的,或许直接加几个diy栏之类的?)

    17 以及如果可行度高的话,希望拍照时可以手动调整景深和对焦(x)

    18 不知道会不会提供快速切换到到xx区域的功能,每次起点都是固定的,想要上个楼下个水四处逛逛速度真的太慢了……加跑步功能也行!

    19 加好友申请可以设计成能直接确认的弹出窗口。

    20 希望动作设计可以再丰富一点(一些偶发性的无理复读)。

    21 任务关卡拍完照之后或许可以直接切换下一个动作?(当然如果开一键清体力的话,没有这个设计也无伤大雅了。)

    22 簪花仕女图的pv,或许可以请声音合适的配音演员来念一下简介?(也不是说现在的有什么缺陷,只是个人认为声音风格稍微有些不贴合主题?)

    同样是簪花仕女图的pv,(具体到每套衣服设计的第二套pv,)我可以看出设计很还原很用心,或许把pv再稍微细化一点或者说做得精致一点会更有吸引力?现在的感觉有点点PPT(x)或者说我觉得已经很好了但画面可能稍微有点太简单了。(特别是那个介绍具体妆容搭配的箭头,特别有学术汇报的味道不过或许别的风格更适合这款游戏?)

    23 套装图鉴建议分成已收集和未收集两栏(默认哪个都行,但是个人认为分开更合理,因为分开之后不会影响查看,但集图鉴玩家应该会很希望直接查看自己还缺少哪些套装以及部件。)

    24 不知道圈出来的部分是不小心多出来的还是刻意设计得像是不小心多出来的但它看上去真的很微妙↓

    25 一人血书增加相册下载功能!!!

    相册里,如果屏幕空间足够的话,或许可以增加“今日全选”选项。(全选和全不选固然必须存在,但是参考这个游戏目前的大量拍照需求,今日全选也很有必要。同时希望提供单张照片查看的页面里,单张删除的功能——简单来说十几年前非智能机的普通编辑照片的功能总要有吧?)

    26 现在的地图应该是不便更改了而且如果能有切换地点/跑步功能的话可能影响不大,不过或许可以考虑尽量给大部分的地图设计环形的游览路线吗?像古风场景这种就很友好。(或者说单向的游览路线也ok,设计时必然是场景美观度大于路线设计,不过如果能恰好让玩家“少走回头路”总会是更好的嘛——毕竟一般来说很多旅游景点也会考虑这一点x)

    27 相册长按删除时,或许可以让“单击放大照片”的点击范围缩小——当玩家选择长按删除时,或许更希望的是删除而不是误触照片然后再放大,反过来如果需要确认的话倒是会特意点进去查看。现在的设计逻辑似乎有点反过来了。

    28 again一个不知道可行度如何的建议,既然目前游戏内好友互动的动作相对比较少,或许可以增加一些(仔细想来可能并没有用但是可能也不失为一种选择的)动作组合,举个不一定合理的例子:party——邀请随机数量的好友/同房间的人同时开始某个动作。(这样不用增加新的动作但是会增加拍照的选择,因为上述的操作就算只有两人也很难在两边的界面同时完成,之前和朋友试了之后发现有一些延迟,不过目前为止暂时没有用同一动作检测延迟究竟多严重。)
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