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怎样让角色更有灵魂感?《饥饿龙》用皮肤设计告诉你 [复制链接]

浏览数  4426   评论数  0   微光国度 发表于 2022-07-02 18:28

  时希之地40年乞力边境-伊佐赞拉庭院

  “堂堂黑帮当家穿了件像小丑一样的戏服去见对手,我怀疑你的动机很不单纯!”

  通明的火光下,倚靠在铜镜一侧的塞洛斯用带有讽刺与嘲笑的眼神打量着唐龙,脱口吐槽!

  “你真是这样想的么?鞥(语气词)!“

  放轻松一点,这只是场游戏,不是什么愚蠢行为!何况,它们早已是瓮中之鳖了”唐龙一边触抹着戏服上面的金绸花印,一边“回击”着塞洛斯的质疑。

  这是来自《饥饿龙》内战篇二百六十四场——“莫尔街拐角”的第十五组镜头,讲述龙族黑帮唐龙向帕驿玛族(波塞冬龙副族)宣战,临出发前因着装怪异被镰刀手塞洛斯嘲讽的一个情景。

  在我们看来每个让人难忘的角色背后,服饰都起到了至关紧要的作用,不论光鲜艳丽还是素雅平淡,服饰设计都是了解他们以及各自生涯的绝佳机会,就像在现实世界,不同的穿着总会反应出人物的一些名堂。通常,皮肤(服饰)因具有的个性外观或强大属性深受玩家青睐,但我们更希望它的设计都能成为开发者阐述游戏的途径。

  这一次我们将通过游戏中部分龙的独立故事来告诉皮肤设计的一些依据,同时展示《饥饿龙》潜在的文化元素,更好的帮助你了解龙族背景与存在的理由。

怎样让角色更有灵魂感?《饥饿龙》用皮肤设计告诉你

怎样让角色更有灵魂感?《饥饿龙》用皮肤设计告诉你


  饥饿龙的“英雄”世界观

  在进入剧情之前,我们依旧惯例科普一下游戏的世界观!《饥饿龙》是一个围绕龙构建的庞大魔幻世界,因为不同的信仰与生存抉择让每一条龙呈现出多面形象。它们在整个部族有着不同的身份与阶位,对于生存,它们皆遵从自己内心的选择,不因局势而违背自己的意愿。“正邪”共存的精神特质成就了它们的“英雄”基因,在“人性”与信仰之下,不完美的形象更加贴合人的多面特质。

  开发团队赋予了每一条龙不同的人性色彩,从掌控幕后的黑帮老大到愚昧忠诚的双头龙比比皆有,在这样的背景下,每条龙都变得格外鲜明,而皮肤的风格与设计恰恰将直接影响玩家们对它们的印象。

  跳脱世界的文化符号首要任务是说故事

  皮肤的设计会赋予了不同的龙极强的形象感,特别是具有年代感的皮肤设计,旨在让你直观的去感受这些家伙们所展现出的鲜明性格。

  唐龙的「甜心爸爸」就非常有年代感,白色的高圆顶帽是70年代美国典型的富人标志,而黑色的小马甲上衣却能把人们带入美国歌舞升平的80年代,这精准反应了唐龙在西方世界里典型的美·贵人缩影,这样的设计服装也隐喻了他在拥有黑帮权势后对财富的巨大向往。

  如果在西部片角度来看待,唐龙的「甜心爸爸」更多反应出的是来自美国文化中的人性。而谈到他的黑帮身份,似乎永远都是美国经济时代街头文化中的一个缩影,当你在游戏里看到唐龙,你很难判断他是好人还是坏人,或者对你来说他一定是好人也一定是坏人。好人永远不会一直都是好人,坏人也永远不可能都是坏人,很难判断,所以就有了开篇唐龙与波塞冬对局互斗的局面了。

  更精妙的是,皮肤的设计也成为了塑造阶层形象的一部分,尤其是当玩家面对《饥饿龙》龙家族十多名不同的成员时,通常会被他们的奇特的外形与所拥有的喷火能力所吸引,但不同皮肤更是侧面说明了它们多面的性格,普通服装和异域装扮的完美结合更是赋予了《饥饿龙》主角们主动“讲述”剧情故事的能力。

  比如头上长有东方最具代表性龙角的哲龙,对于它的皮肤设计就借鉴了在西方人眼中中国古典服饰的代表——清朝的马褂和长袍。

  开发者们将具有清朝宫廷文化色彩的顶戴花翎与黄马褂结合哲龙的外形特点进行创作,并将哲龙金艳的肤色完美结合形成统一格调的「长衫」,这样既表现了他性格方面的赤胆忠诚,又象征着中国清代独特的服饰礼道,可以把我们轻松送到那个有着独特文化的东方世界,也可以使我们确信能了解它的性格和能力,并完全理解剧情,然而这种皮肤的设计,远比你想象的要难。

  用草束编制的圆顶大帽,在「墨西哥辣椒」中凸显了烈焰所在拉丁美洲文化,是墨西哥人最典型标志,配上圆领的遮阳风服,足以看出草帽在墨西哥人心中的地位,强调了烈焰龙高原游侠上的地位。在没有多余布料的精简圆领的遮阳服下,黝深光滑的四肢表现出了更多的桑巴感,是绘刻烈焰龙双股之间酝酿着的厚实爆发力的精准画功,而圆领之上的面部表情也极度表现出他敏锐的嗅觉与观察力。

  服饰可以补充呈现角色在不同位面下的情绪与风格,无论你想表达一种涵盖当前人文色彩的生活艺术还是天马星空创造出从未有过的幻视印象,随着玩家在游戏世界的探索与更为深入的自我感官,诸多具有人性色彩的皮肤设计使得角色跳出玩家最初对它们的认识,使得它们的世界变得更加丰满和多变。

  双头龙是第五个在《饥饿龙》里登场的角色,虽然皮皮的尼宝乐、印第安风格的火花龙已经赚足了玩家的眼球,不过前期的褒奖依旧被双头龙抢夺了过去,但同时,双头四手的怪异形体也让其拥有的皮肤设计成为了最杰出的典范。

  双头龙的「海盗船长」并非来自《加勒比海盗》,但却是17世纪中期最有地中海味道的纯正海盗风格,海盗钩、瘸腿木、船长帽与脏辫,让双头龙表现出了更多舞台剧中costume的镜头感!「海盗船长」的宝石绿混合着来自马达加斯加海蓝与纳米比亚翠榴的味道,搭配着双头龙喜闻乐见的“内讧派思想”出现在我们眼前,突出了双头龙的独特的叛逆形象,这不是冒险家遥不可及的探险基因,也并非是无人战争带来的荒诞,但像极了现实社会中浮躁的年轻人。

  但丁龙无时无刻都懂得卫装自己,试图从众多经典恶霸与混混中凸显出来,当他的地盘与对手不断在变化时,他的皮肤也恰到好处的证明了自己凶悍的一面。或许在很多人看来但丁的这些表现都垫定了它在游戏里“反派”头衔这一实锤,事实上但丁在过去的故事里,扮演的却是一位落魄的侠盗!至少在跟随龙妈(龙族最高头领)之前,他曾与烈焰一样在荒原世界被誉为吟夜游侠。

  于是,这样一位身世复杂的重量级角色,初期的「相扑手」服饰设计就取自了著名的历史人物石川五右卫门,早期但丁的侠盗身份也在这套服饰的映衬下显露无疑。而随着但丁性格的改变,我们又可以从「然斯洛特」、「狂野之翼」这两套同样具有鲜明历史人文色彩的服饰中,品味到但丁身份和性格的变化,这更是与剧情的发展息息相关。

  可以说,但丁服饰的变化从另一面引领我们去追根溯源,探知这其中的内因,也许,这就是开发者想要通过服饰为我们展现出的游戏的人文魅力。

  龙妈的皮肤总与龙族其他角色的色彩基调相反,就好像她一开始并不属于这里,然而多件带有权利色彩的配饰与服饰,让她又理所当然的成为这里志高无上统治者。

  同样,皮肤给予了我们熟悉角色行为的机会。波塞冬换上可以降低雷炸伤害的「夜光」,表示他正在低空巡逻;疯狂斯奈科斯的「生化危机」能够减轻毒素伤害,表示它可能要到有毒雾的区域冒险;

  游戏是对世界文化的升华与再创作形式

  艺术风格下的游戏世界一定程度代表了当时社会的思潮,使得每个时代对文化符号都有不太一样的理解和概念,而游戏对于今天世界艺术文化的承载,让我们看到了更碎片化的、带有一带一路色彩的,不背于初心的体会,这大概也是《饥饿龙》最为特别的地方了。

  在这样的时代浪潮下,一款游戏要成为经典或是被更多人记住,需要所有创作元素的组合,这其中就包括皮肤设计,所以当你回顾你喜欢的龙时,可以再详细的研究一下他们的服饰,因为不只有上述的故事!当然了,别忘了皮肤设计最重要的一条——“让他们看起来更有故事感!”
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