2022中国游戏开发者大会(CGDC)计划于8月27日-9月1日在线上召开,将在MetaCJ虚拟世界会议中心及活动行平台同步直播。剧情、世界观、战斗系统、画面风格、音乐以及游戏玩法本身,都是角色扮演游戏引人入胜的关键因素。伴随游戏技术的发展,角色扮演游戏以灵活多样的玩法、扣人心弦的剧情以及高品质的游戏画面广受全球市场青睐,名作辈出。角色扮演游戏专场以作品为本,汇聚中外佳作主创大大,共同讲述优秀角色扮演游戏研发幕后故事。
大家关心的CGDC听课证PASS已经率先登录活动行平台,限时优惠售票惊喜开启,即日起至8月24日,在活动行平台购票平均享受5折优惠(24日23:30以后恢复原价)。另特别推出企业团购优惠方案,购CGDC全程听课证10张及以上,即可在限时优惠价格基础上再享8折优惠(¥445)。
2022CGDC角色扮演游戏专场演讲嘉宾(排名不分先后)
孙多良-西山居-剑侠世界手游系列制作人
毕业于暨南大学,2006年加入西山居,先后在西山居剑侠情缘网络版以及剑侠世界项目组任职。2014年担任西山居剑侠战略手游制作人,现任剑侠世界手游系列《剑侠世界》、《剑侠世界2》、《剑侠世界3》制作人。剑侠世界手游系列是中国第一武侠游戏IP——剑侠情缘的正版手游作品系列,《剑侠世界2》累计注册玩家5000万,剑侠系列官网渠道矩阵累计超7000万粉丝阵地。《剑侠世界3》作为新一代剑侠情缘手游,上线则获得登顶苹果游戏免费榜总榜第一、畅销榜Top9的成绩。
西山居履历:
2006年加入金山旗下西山居
2006年加入西山居剑侠情缘网络版项目组
2008年加入西山居剑侠世界项目组
2014年任西山居剑侠战略手游制作人开始初期组建和规划
2015年任西山居剑侠战略手游代号S项目制作人和负责人
2016年剑侠代号S正式定名剑侠世界手游并在9月上线,成为行业手游新标杆
2017年剑侠世界2手游制作人
2018年《剑侠世界2》发布,现注册玩家已累积超过5000w
2020年剑侠世界3手游制作人
演讲内容预告:以匠心造精品
高瞰-Freebird Games-制作人
大部分人通过《去月球》系列认识了高瞰。在过去十几年中,他一直在创作叙事类游戏。尽管他已从游戏开发独行侠转变为团队领袖,但他巧以玩笑终结泪点的创作手法始终如一,从未改变。
演讲内容预告:令人爱恨交织的续作(和我学到的那些事)
于2011年首次发布的《To the Moon》是一款20分钟短时长游戏创意作品,令人没想到的是,这个作品在发布之后大受欢迎。之后的十几年里,高瞰便一直专心于这个系列的开发。而在2021年发布的《影子工厂》也可能成为这个系列的最后一部作品。
这次演讲中,高瞰将分享他在整个过程中所学到的一些东西——他是如何在努力满足期望的,同时不忘初心,他是如何在构建每一代游戏故事独立性的同时,也保持着整个系列背后的连贯性,以及关于他一次又一次从头到尾开发游戏的心理世界。
伍凯宏-上海爱震笙数码科技有限公司-联合创始人
2001年加入上海KONAMI,在多款国际畅销大作项目中担任音效设计师,包括Castlevania Curse of Darkness (XBOX),Silent Hill 4 The Room (XBOX),YS vi The Ark of Napishtim (PS2)等。2009年创建AimSoundStudio,经过13年的迅速成长,AimSoundStudio已成为国内一流的游戏音乐音效工作室,为国内外各大游戏厂商提供了多款游戏的音乐音效制作服务。
演讲内容预告:手游《庆余年》的音乐制作
《庆余年手游》由起点白金作家猫腻的同名小说正版授权、盛趣游戏自主研发,是一款武侠题材的次时代3DMMORPG手游。故事依托原著庞大的世界观为背景,用符合游戏的表现形式生动地描绘出乱世之中,南庆、北齐、东夷等多方势力之间的激烈纷争,着重展现庙堂与江湖交织的复杂环境下,不同群体为了各自的正义、自由和理想而不断博弈,用文韬武略和刀光剑影共同组成一个真实的江湖世界。
AimSoundStudio很幸运的承接了盛趣游戏的音乐制作项目,为此款游戏完成了大量的场景/战斗音乐制作。我将联合我们的作曲:金英娜大家介绍此款游戏的音乐制作过程。从需求分析、风格定位、音乐气氛制定、乐器选择和后期等各个部分来做详细的分享。
金英娜-上海爱震笙数码科技有限公司-作曲
金英娜(Tina Kim),游戏作曲,上海音乐学院硕士。曾作为《劲乐团》中国制作团队之一,其中《花黄瘦》等作品收录于《超级舞者》、《节奏大师》等音乐游戏中。为《新仙剑Online》、《大航海世界》、《侠客风云传前传》、《河洛群侠传》等游戏项目制作部分配乐。作为 AimSoundStudio 签约作曲,参与了《庆余年》、《楚留香》、《剑侠世界》、《长安幻世绘》等游戏项目。
演讲内容预告:手游《庆余年》的音乐制作
作为AimSoundStudio的一名作曲,很荣幸能为《庆余年》手游制作音乐。这是一款中国风的游戏大作,因此在项目制作过程中,我努力尝试着将原汁原味的中国传统音乐元素与现代游戏配乐方式相融合,期望可以更好的烘托游戏场景的氛围。这其中,《江南吟》是耗时颇多的一首作品,无论是前期与游戏制作团队的沟通,到大量筛选民歌的阶段,还是具体的改编制作以及人声录制,一切都充满着挑战和创作的乐趣,很高兴在CGDC大会上和大家一起分享与交流制作中收获的心得体会。
Nolan Carnahan-Ember Lab-工程师
诺兰·卡纳汉(Nolan Carnahan)是一位在游戏玩法设计、游戏引擎和图像方面拥有丰富经验的软件工程师,参与过《生化奇兵:合集(BioShock:TheCollection)》、《幽浮2(XCOM 2)》和《无主之地:年度版(Borderlands:Game of the Year Edition)》等游戏的开发制作。加入Ember Lab工作室后,他新近参与开发了广受好评的游戏《柯娜:精神之桥(Kena:Bridge of Spirits)》。
演讲内容预告:重建森林—如何用视效表现《柯娜:精神之桥》的主旨
本次演讲中,诺兰将会为我们讲述Ember Lab的团队如何在《柯娜:精神之桥》中通过特效表达游戏中修复与再生的主题,从而给游戏世界带来生命。诺兰将分享如何通过分层视效在净化腐化区和重建自然美景的过程中给玩家创造实时反馈。此外,他还将具体分析《柯娜:精神之桥》中腐灵(the Rot)的独特技能爆炸性的视觉特效。腐灵是主角柯娜的精灵伙伴,它体型虽小却有强大的能力,在Ember Lab的这款首作中抢尽了风头。
马羽歌-云山小雨工作室-策划
2020-2021,云山小雨工作室,志怪冒险解谜游戏《山海旅人》,策划/编剧2021-2022,云山小雨工作室,侦探文字冒险游戏《双盲把戏》,制作人/编剧
演讲内容预:从“工具人”到主角 塑造游戏人物的“三十六计”
除去跌宕起伏的剧情、完整而独特的世界观,优秀的游戏叙事还有一个极其重要的元素——角色。有趣、真实又复杂的角色往往能勾动玩家的心弦,将一个平凡的故事变得令人印象深刻。
一个好的角色通常具备哪些特质?有哪些可以简单快速地为角色增色的方式与技巧?我们应当如何理解角色与角色之间相辅相成的关系?在一个时长有限、人物众多的解谜游戏中,如何让玩家逐渐认识、了解、甚至开始在乎一群没有表情的像素小人?这是我们在《山海旅人》的制作过程中遇到的问题和挑战。从只出场一次的“工具人”到主导剧情发展的关键角色,我将以各种各样的影视与游戏作品为例,与大家分享一些在《山海旅人》的创作过程中帮助了我们的人物塑造技巧。