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KEYNOTE《幽灵线东京》《三角战略》主创团队分享游戏创作 [复制链接]

浏览数  2686   评论数  0   微光国度 发表于 2022-08-22 20:39

  本届2022中国游戏开发者大会(CGDC)以“技艺游心”作为大会主题,首次以线上形式呈现。从游戏类型、运营和技术维度设置六个专场,即角色扮演游戏专场、动作游戏专场、策略游戏专场、Indie专场、全球化运营专场、技术专场。覆盖游戏研发全流程,以不同视角洞察热点问题,触及痛点话题。本届CGDC盛情邀请五十余位业内顶级技术专家,在策划、程序、美术、音乐音效、运营、发行、细分技术等环节板块中发表精彩演讲。通过MetaCJ及活动行平台,分享最新开发技术,讲述在研发进程中的心得体会,推广最新的服务与应用。为开发者们奉献一场为期6天的“干货盛宴”,通过搭建分享平台,助力中国游戏研发技术发展。

  2022中国游戏开发者大会(CGDC)计划于8月27日-9月1日通过MetaCJ及活动行平台于线上召开,为期六天。届时,《幽灵线:东京》开发团队Tango Gameworks,将亮相8月27日的角色扮演游戏专场;另外  在8月31日的策略游戏专场中,我们邀请到了《三角战略》开发总监宫川和也(Kazuya Miyakawa)、制作人新井靖明(Yasuaki Arai)。

  《幽灵线:东京》:Tango Gameworks如何打造惊悚涩谷之旅(反复推敲、精益求精)

  8月27日,《幽灵线:东京》的游戏总监木村宪司(Kenji Kimura),战斗和环境设计师樋口圭介(Keisuke Higuchi),超自然效果设计师藤井淳也(Junya Fujii)和首席环境设计师阵田拓哉(Takuya Jinda),将分享他们如何反复打磨游戏核心玩法,如何打造一个令人毛骨悚然但原汁原味的超自然版东京。

  《幽灵线:东京》有着新颖的战斗方式,独特的世界观和背景设定,开发团队力图避免落入恐怖游戏的俗套,同时呈现一个令人毛骨悚然又引人入胜的世界,激发玩家的探索欲望。而对于国内外开发者来说,这些都是值得学习的宝贵经验。在2022中国游戏开发者大会(CGDC)上,《幽灵线:东京》的主创团队将应邀进行分享。

  Tango Gameworks 《幽灵线:东京》游戏总监——木村宪司(Kenji Kimura)

  2007年加入KONAMI担任企划,之后木村加入Tango Gameworks担任游戏设计师。作为《幽灵线:东京》的总监,他曾负责设定指导、游戏设计、场景和产品监制。木村平常喜欢看电影和阅读,最近他一直在准备世界遗产测试,希望有一天能参观中国举世闻名的世界文化遗产莫高窟。

  Tango Gameworks 《幽灵线:东京》战斗与环境设计师——樋口圭介(Keisuke Higuchi)

  2005年樋口在游戏共和国(Game Republic)开启职业生涯,随后于2010年加入Tango Gameworks,负责《恶灵附身1》的场景设计以及《恶灵附身2》的关卡设计与编剧。在《幽灵线:东京》中,他主要负责战斗、场景与关卡设计。

  Tango Gameworks 《幽灵线:东京》超自然特效设计师——藤井淳也(Junya Fujii)

  1995年加入CAPCOM后,藤井一直以场景设计师的身份参与游戏设计。他参与的一些重要作品包括《洛克人X4》《生化危机2》《鬼泣》系列第一部和第四部,《铁骑》以及《铁骑大战》等。他于2012年加入Tango Gameworks,着手设计《恶灵附身》系列游戏。

  Tango Gameworks 《幽灵线:东京》首席环境设计师——阵田拓哉(Takuya Jinda)

  2002年以来,阵田在多家游戏公司从事场景设计,并于2012年加入Tango Gameworks。其间参与了以下游戏的制作:《恶灵附身》《恶灵附身:契约》《恶灵附身:后果》《恶灵附身2》和《幽灵线:东京》。在《幽灵线:东京》中,他负责城市设计、布局、照明、资源创建、质量管理、任务管理等等。

  IGN JAPAN 编辑——千叶芳树(Yoshiki Chiba)

  千叶主要参与IGN网站新闻内容的运营,也是“Real-Time News”和“Shaberisugi Gamer”等视频节目的常客。在《幽灵线:东京》中他最喜欢的一幕是与异访者“白无垢”(Shiromuku)的Boss战。

  本次访谈由IGN日本的千叶芳树(Yoshiki Chiba)主持。届时,Tango Gameworks还将分享更多游戏开发过程中的细节:团队成员间如何激烈讨论与交流,以促成游戏的最终问世,团队决议的达成过程;Tango Gameworks创始人三上真司对“创意”做下的承诺等等。

  SQUARE ENIX和ARTDINK如何重塑策略RPG游戏

  8月31日,《三角战略》开发总监宫川和也(Kazuya Miyakawa)、制作人新井靖明(Yasuaki Arai),应邀以访谈的形式讨论SQUARE ENIX和ARTDINK是如何重塑策略RPG游戏的。本次访谈由IGN日本的副主编今井晋(Shin Imai)主持。

  《三角战略》是一款复古的策略类RPG游戏,曾是SQUARE ENIX下的一步险棋,然而其跌宕起伏的故事情节、新颖的游戏机制和精美的HD-2D画面赢得了世界各地玩家和媒体的广泛赞誉。

  同时也因为有了一众经验丰富的专业开发者加盟,才让《三角战略》的成功有了底气。

  ARTDINK CORPORATION 《三角战略》开发总监——宫川和也(Kazuya Miyakawa)

  自2003年加入ARTDINK以来,宫川和也参与多个公司自研项目和授权游戏的开发,包括《心跳回忆4(Tokimeki Memorial 4)》《列车驾驶员 VR(Train Meister VR)》等。作为《三角战略》的开发总监,宫川和也主管整个游戏机制的设计。

  SQUARE ENIX 《三角战略》 制作人——新井靖明(Yasuaki Arai)

  2012年加入SQUARE ENIX,此前隶属于EXTREME EDGES团队,曾参与《使命召唤:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》《古墓丽影》/《劳拉》系列(Tomb Raider / the Lara Croft series)和《探险家斯皮兰卡(Spelunker World)》等游戏的研发工作。

  在2018年,新井靖明转岗到Asono团队,担任《三角战略》的制作人,负责游戏场景指导和世界设定。同时也负责《八方旅人》在Steam平台、Stadia平台、Game Pass平台和Epic游戏平台的移植工作。

  IGN JAPAN 副主编——今井晋(Shin Imai)

  自2010年起,他一直作为游戏记者、游戏出版商和研究人员活跃于相关领域。他在多个颁奖典礼的Indie Game组担任评委,并在世界各地报道游戏活动。
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