时隔五年 网易小品级动作手游《三国诛将录》启宣 [复制链接]
浏览数 5127 评论数 0 微光国度 发表于 2022-08-28 16:02
时隔五年 网易小品级动作手游《三国诛将录》启宣
以三国、暗黑、无双为关键字的小品级动作手游《三国诛将录》(已有版号)近日启动宣传,这是继2017年后首次以“预约”为目的启动大力度传播,不仅仅是近期测试的前兆,也意味着网易或者已为本作公测做好筹备! 虽然《三国诛将录》呈现出了ARPG式的动作操作、无双游戏中以一敌十的割草场面、SLG游戏惯用的升级主城解锁更多资源这三大类玩法,但“如何将喜欢的武将升到高星”以及“收集更多差异化武将组成不同战术”依然是玩家在《三国诛将录》里最主要的目标。因此,“下本闯关集资源→升级武将→提升主城级别→再下本闯关集资源”成了玩家在游戏中的日常。 尽管这样的操作看似有些无聊,不过《三国诛将录》剧情覆盖了三国演义中大部分经典战役,比如早期的讨伐董卓、挑战袁术和吕布,中后期的濮阳之战、官渡之战等,加上高速输出的动作表现和无双模式带来的爽快,相信还是能吸引一部分喜欢三国题材、能接受动作、MMO这类玩家的关注。 在创新玩法上,从《三国诛将录》2017年至今所有公开的产品设定,微光国度认为“游戏带来的结构性体验创意”并不明显,不过虚幻4为画面带来的精细华丽确实让《三国诛将录》在面向上较为出色,值得一提的是“无限吞噬卡片”这一设计也与大部分重度养成机制上有明显差异化。 2017至今已过5年,当年的动作游戏市场早已被《崩坏3》《影之刃3》《晶核COA》《鸣潮》为代表的高人气手游统占。《三国诛将录》能否突出重围我们不得而知,但从体量上来讲,能在三国+动作、无双这个品类里被玩家认可、《三国诛将录》还是有机会的! |
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