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国外资深玩家评《动物王者》:它的休闲与竞技融合的真完美 [复制链接]

浏览数  1881   评论数  0   微光国度 发表于 2023-01-15 20:44

  当你进入《动物王者》的世界,你不再需要扮演或者操作某个来自架空魔幻世界的英雄征服战场,而是以小象、蛇蛇、长颈鹿、变色龙等30多个形貌新奇可爱、又有些个性古怪的卡通角色登场,在地形多样的动物园中展开“只能活一个”的水友赛式生存对抗。这是《动物王者》相比其他休闲竞技游戏在体验上更有器意思的地方,也是与国内以吃鸡、MOBA为主流的战术竞技手游在“氛围节奏”上最具差异化的玩法设计。

  听起来有些复杂?事实上你在《动物王者》中的主要目标就是吃鸡,跟你所知道的大逃杀游戏生存机制相同,只不过扮演的角色从人变成了动物;在体验流程上变为了:开场随机出生 → 满地武器快点捡(同一个武器会有不同等级,随机散落在地图不同位置) → 对抗玩家和动物园守卫(可以理解为AI、系统机器人) → 吃鸡,这种节奏更快、全流程操作更加简化的竞技机制。

  《动物王者》地图为动物园,这是一个分布着冰地、旱地、矿区、神庙区、中部花园等多种地形的战场。别害怕,《动物王者》并不主张跑着跑着就不知道被谁送去跟上帝“say hi”的8X8大地图,如果必须要用数字示意地图大小,可能用1X1代表都过于有些大~

  在传统吃鸡游戏除了要满地图搜一二三级头、一二三级甲外,从冲锋枪到狙击枪,大量不同射击能力的武器也会让新手初期在选择上迷茫。不过《动物王者》并没有采用这种会让战斗变得更为复杂的玩法,每个玩家在战斗中都像体验MOBA游戏那样运用3个技能,大大减缓了搜集过程,让注意力聚焦在对抗上。

  与传统吃鸡游戏另一个不同点在于,《动物王者》中的每个角色都有一个特定天赋,这一点跟MOBA游戏的英雄能力相似,所有又有一些MOBA游戏的体验感。

  《动物王者》画面是基于2D图形、第三人称视角,在玩法模式上拥有1V1、2V2、3V3、5V5、7V7和特定的活动副本,包含上面提到的动物园守卫在内,每一场人数在30~50人之内,加上给予玩家在各个环节的设定大幅度简化,所以每局的节奏会在2-3分钟。而每个玩家本身对动物天赋+战中策略的不同,即使是同时使用大象的10位玩家,也会因为各自的战斗思路出现不一样的打法。
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