大量玩家反馈,原本《鬼泣-巅峰之战》会因为IP的出众性迎来新的口碑,没想到仿《原神》的抽卡界面、经典角色花钱都不一定抽到的强氪金运营模式,劝退了《鬼泣》的核心粉,过难的操作也让这款早先受期待的ACT手游遭到大量玩家差评。
尽管《鬼泣-巅峰之战》在TapTap想靠刷评分挽回形象,能继续会战镰刀割韭菜,但面对玩家提到的腾讯注资、首月流水过3亿的对赌协议/投资条件等硬伤,仍然让本作很难拟局!
玩家@Vc'vvv
挺有意思,这到底是单机游戏还是网游?
网游你就别打着鬼泣的ip了好吧,这整的是个啥啊。国内打这ip的口号都做的什么啊。
满满的国产风。看看隔壁买断帕斯卡,再看看您这个648。
我虽然没玩过端游,但是好像端游并不是手游这上来648吧。打击感等其他的做的也比较好吧?
上来648抽角色抽武器,全局联网您管这叫单机游戏?
玩家@夜守光
鬼泣五不打折137,维吉尔的DLC才33,本家质量和价格摆那呢,真当玩家是傻子?
玩家@白头老贼
Mhy:谢谢谢谢,全靠同行衬托
玩家@风花雪月独白雪
想捞钱想疯了吧
怎么觉得买断,买DLC,来钱慢吗
你整这么一出
你跟TipsWorks(帕斯卡契约)差远了,
亏你还是老牌游戏公司,真是拿着这么好的IP来捞快钱,恶心
玩家@凤年的小泥人
作为一个鬼泣5发售后才接触鬼泣的玩家,只玩了4,5还有dmc。但是游戏内容,人物塑造,剧情等不得不说很棒。参加这次测试之前,我已经做好了198买Vergil的准备,好家伙,连机会都不给。直接抽卡,一发v哥池子10连,2个石头,牛啊,不算不知道,粗略一算啊,v哥价值2000多,好家伙,想钱想疯了?看游戏时长,这次测试只玩了一个小时不到,都是2测的时长。抛去游戏画面,质量,掉帧啥的不说,在事务所里满满一股页游风,我寻思真有钱氪金的玩pc不香???就是不能随时随地玩罢了。
多优化优化吧,想赚钱能理解,但是没必要这样割韭菜把玩家当啥了?刚拉入坑一个朋友,刚才一起玩的,玩之前我吹的天花乱坠,每天都给他推鬼泣游戏视频看,直到刚才啊他一句话给我整的心里不是滋味“鬼泣手游就这··玩意?”(两点自行理解)
值得一说的我觉得还有v哥的武器和特效之类的,先说武器,看到一把橙色刀,属性是无限疾走居合,那么请问,等v哥魔人化出了,这个属性会怎样呢?确实,这些橙色武器确实很帅,我觉得这可以做成皮肤啊,没必要加属性吧。据我所知,真正的pc端鬼泣大佬是会吧游戏难度调的更高,你们倒好,反其道而行之,牛B。
特效方面,v哥次元斩真的是像一坨·一样,别的倒是可以。试玩关卡里面,我在空中放次元斩打地面的怪,好家伙,整个次元斩的那个球状特效像一个干瘪的枣一样,还有三分之二在地板里,你们真的是认真的?
整体来说,这游戏真的是让我一言难尽,玩手游鬼泣,不如我去在刷一遍pc,反正已经买过了,我在pc端玩Dante和Vergil不比在这爽?打不过了还能风灵月影,更有Nero可以玩。你们要是还是准备就这样公测了,那就再也不见了你嘞。
好好想想吧。(语言组织能力差点)。你们把我们玩家当韭菜看,我们也不会买你的账!