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《璀璨之旅》好玩吗?来看看首测结束后玩家感受吧! [复制链接]

浏览数  6622   评论数  0   微光国度 发表于 2022-06-25 17:43

    以下内容来自玩家体验过《璀璨之旅》首测后的真实感受!

    关于主线任务

    《璀璨之旅》主线任务可能没必要做成悬挂菜单,或者说可以讲游戏分为“新手任务”和“主线任务”两部分,前者可以保持现在主线的形式,可以随时点进去完成;完成所有的引导之后,剩下的主线任务可以和成就合并,没有必要的重复内容直接砍掉或者改成至少有点挑战性的内容而非机械的重复。

    《璀璨之旅》机制比较复杂,或者有大量剧情的游戏可以设置近乎重复的任务,比如收集多少某种任务道具或者多次到固定某个场所开剧情,但是个人认为这里的任务起引导作用比较多,所以不提供游戏性但也不影响游戏性;而现在的主线设计已经是在降低游戏体验了。

    关于任务设计和内容

    目前部分游戏设计给人一种“游戏内容不够,任务来凑”的感觉,目前来说可玩的地方的确很少,地图的存在其实本来就是让游戏大大增色的一部分,比起强制发拍照/浏览/评论让玩家重复操作并且反感,不如参考社区任务来设计主线,并且分好类放在成就类的菜单里(比如在xxx穿xxx拍xxx),内容上和现在没有大区别,但是玩家的体验应该会不同。

    关于强制社交

    建议减少强制社交并且砍掉主线里的强制社交。这里的社交特指需要多人同时在线合作完成的内容。另外的内容比如拍照/点赞/评论等可以部分保留但请尽量控制在不让玩家反感的范畴。

    关于游戏操作

    请务必保证除了衣帽间等复杂页面的全局都可以手势操作!(无法单手玩的手游真的没有灵魂,而且这会大大影响更多玩家的体验,毕竟如果都能腾出两只手去玩游戏了,按照现在这个手游的游戏性,再坐下来直接打开电脑或者在手机上玩点音游的岂不是更好?)

    关于日常任务

    个人并没有玩太多手游,(至少没有到几十款,最多也就十多二十款,并且没有体验过同款的换装手游,)但是个人认为游戏在时间和体力设置上都是有一定共性的,换句话说上线之后“清体力”和“完成日常”需要的时间其实很短,但是如果玩家愿意自由探索和游玩的话,游戏本身可以提供很高的自由度供玩家消磨时间。

    这个“每日必需时间”时间在包括音游类、卡牌类、放置类其实都不算长,理论上都在5~10分钟(没有认真计算过,可能有误差),且基本上都是可以挂机或者自动。(这点虽然有个大例外,但完全不用参考fgo,众所周知游戏性敢参考fgo的都凉了。)现在这个游戏日常任务给人的感觉是很繁琐而且重复,整体“让人不舒服”。这点可能和不够流畅的用户界面有关系,但是目前日常任务的组成很不合理,大部分都是需要进出需要加载很长时间且操作困难(这里插播一句,强烈建议加跑步或者快速切换区域功能——)的任务,现在总任务点为200,大部分单次任务点数为5,也就是说需要几乎40个单次操作,其中最简单且可重复的点赞发布以及评论也只能重复总共20次左右,并且这个还会影响本可以作为亮点的社区照片的整体质量,或者需要玩家另外花时间去删除照片,(类似的,玩家如果希望快速完成任务而随手快拍了多张照片,同样需要事后花时间去删除。)这都和“简单快速完成每日最基础的高性价比奖励”的理论是相悖的。

    理论上如果开启一键过关功能的话,可以适当增加过关的分值,并且增加消耗体力的任务点奖励,可以保留“浏览社区”的任务但是个人认为没有必要强制点赞和发布多张照片。

    另外材料的积攒任务都可以保留并且增加点数,但是类似于diy更改颜色这种消耗类的或许可以斟酌是否保留,因为这种消耗是需要思考的,假如不考虑就直接更改的话,对资源来说是不可逆的白白消耗。日常任务并不一定要和游戏的特色玩法完全重复,反过来其实可以适当错开。

    综上所述,建议重新调整日常任务的组成、比例以及总分数值,保证最低限度的日常任务对玩家来说是易于完成的,即“每日上限一小短时间可以快速完成日活”,剩下的游戏时间可以靠其他玩法来完善和补充但两者不能混淆。

    关于主线剧情与游戏文本

    个人认为没什么必要说太多,毕竟诸位主创应该也知道这个主线是完全行不通的。一个游戏故事也不一定要多精彩但是假如混乱到玩家连看都不想看一眼的话可能也是个大问题。

    同时希望可以核对游戏内的文本,至少不要出现太多一眼能看出的纰漏以及我这种语文很糟糕的人也会一眼看出的病句。

    一些其他建议

    A 首先地图的存在非常惊艳,但目前的问题也在于地图的优化以及游览地图的“难度”。换言之强烈建议加跑步或者快速切换区域功能,现在其中一个大问题就是游戏理论上最消磨时间的玩法之一玩起来是最不顺畅的。而且说另一个消磨时间的玩法(DIY)现在体验起来也不算顺畅,手机同样发热耗电严重而且bug很多。

    B 个人不太懂新地图需要多少新的存储空间,不知道这是否会在另一个意义上让一部分玩家痛苦(指让一些朋友本来就尴尬的空间不足问题雪上加霜),如果不是问题的话,能定期扩展地图想必会很让人惊喜吧w

    C 另外或许可以适当增加已有地图内的互动点(比如古风地图荷花池旁边本来就有小蝴蝶,或者是书卷屏风一类的小物件,)这或许可以增加探索的趣味性,同时也让拍照的可能性变多了。(当然如果这很为难技术人员的话就是另一个故事了)

    D 关于游戏时间,能看出来游戏目前是希望玩家能在拍照出游以及社区消耗时间,但是一方面是之前反复讨论的,现在的任务设置反而是在降低拍照/出游的积极性,并且降低社区照片的整体质量;另一方面,基于目前的方向,或许可以考虑设置“个人空间”范围内的按热度排序等功能。(全局甚至好友之间的热度排序有可能会引起别的问题所以暂时不建议。)

    E 游戏界面(图像意义上)的问题应该有其他更有经验的朋友提建议,我个人想提的是(此前也多少提过的)菜单分类问题,目前游戏的服饰/道具/动作已经可能不算太多(毕竟现在只是7日的测试版),但已经出现了寻找困难的问题,日后估计只会越来越麻烦,因此建议现在就重新规划分类并且设置子菜单,这个没必要等很后期才着手处理。
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